一:属性转化:
生命值=【体质x10+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
法力值=【精神x10+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
物理攻击=【力量x1+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
法术攻击=【精神x1+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
物理防御=【体质x1+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
法术防御=【体质x0.5+精神x0.5+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
耐力=【力量+精神+体质+敏捷】/4。
=====
攻击速度:【敏捷转化+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
攻击速度敏捷转化=LOG(敏捷,4)。攻击速度越高,敏捷转化效率越低。
移动速度:【敏捷转化+其余固定提升总和】x(1+百分比提升总和)x翻倍提升x翻倍提升....
移动速度敏捷转化=IF(敏捷10,敏捷,IF(敏捷100,10+敏捷/20,IF(敏捷1000,15+敏捷/200,20+敏捷/1000)))+5。攻击速度越高,敏捷转化效率越低。
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二:伤害类型。
1:普通伤害:物理伤害,法术伤害。
2:元素伤害:伤害结果,受到自身对应元素增益,受到目标对应元素抗性影响。
3:神圣伤害:无视目标的物理|法术防御,无法免疫任何减伤。
4:固定伤害:无视目标的物理|法术防御,无视目标【除固定减伤外】的一切减伤。
5:真实伤害:无视目标的一切防御,一切减伤。
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