关于设定上的一些东西
首先是赛季。
时间上我设定的是英雄联盟出现的第二年,这样的时间点,大部分战队对于整个游戏的理解还不怎么深刻。
在这种情况下主角通过自己对游戏的理解,对细节的把控,才有可能在一到两年内的时间把队伍带到世界冠军这样的高度。
否则上来就是S8S9赛季或者更后面的赛季,大家的游戏理解都已经比较到位,细节也都有专人去计算的情况下,要从零开始弄个战队拿冠军,难度多大就可想而知了。
但是游戏的版本,如果是S1S2赛季的话,那个版本全是RANK分说话。没有什么黑铁黄铜白银之说。
我自己本身就是S2开始玩的老玩家,但是一直都是手残党。我当时的RANK分数就是700到800分之间。要知道初始分数就是1000分。1100相当于白银左右。分数越低,是越难掉分的。
我的700分左右,大概是个什么水平呢?给你们举个简单的例子,如果是自己有练过十把到二十把以上,有一定理解的英雄,打普通人机,大概就是杀人数略高于死亡数。一场20分钟不到的人机首胜局,杀个四个到五个,死三次到四次。要是新英雄的话,更大的概率是杀两个到三个,死五次到六次左右。
换算过来,应该说黄铜水平都比我高。后面出了黑铁段位之后,我也果然是从黄铜掉到了黑铁。在黑铁2-3徘徊了一段时间,最终稳定到了黑铁四。
因为我自己是黑铁段位,我对这个段位的打法相对来说会比较了解,而不像很多故意降低分数来黑铁炸鱼的玩家那样,明明自己是起码白金起步的实力,非要在黑铁当演员。
黑铁段位总体来说,本地人(不是降分炸鱼的那种)出装全凭自己的想法,想怎么出就怎么出,基本就是一个套路玩到死,根本不在乎对面是什么装备,我就按我自己的节奏来出。打架也是站着撸,谁跑谁是狗,谁怂谁孙子。
而且黑铁打架除非是残血马上要死了,否则都是绝对不逃跑的,甚至不走位。所有的钩子都是直钩,没有任何预判的,这才是本地人。这也是为什么那些降分来打黑铁的玩家很少使用钩子类的英雄。因为他们习惯了预判。但是黑铁玩家根本没有走位,也没有预判。都是想到哪,打到哪。
话题扯回来,关于段位方面,设置教练为黑铁,主要就是看中黑铁这种莽到底,绝不退缩一步,并且打架都是抱团打,无限支援,无脑支援的风格。我们都知道,最受电竞粉丝喜欢的赛季,目前为止必然就是S8赛季。第一个冠军。而当年的IG的比赛风格,就是这种莽的风格,不断的通过和你打架来获取优势最后获得胜利。
关于英雄和装备设置方面,由于年代久远,很多的数据已经完全忘记了。即使是现在再去查,也不好查。
同时,更多的玩家都是S5S6以后才入坑的,你和他们说黄金之心,龟壳是神器,他们也不知道那是什么东西。你和他们说杀人甲,他们多半是一脸懵逼不知道那是什么玩意。所以在装备的设置上,很多后来出的装备,我不会去采用最古老版本的属性,而是会去选择一些流传时间相对长的,或者有较大历史意义的装备,比如黑切联盟,等等。
英雄方面,我目前为止设置英雄是直接出到2014年年中左右,大概就是S3-S4夏季赛之前。英雄太少了,打架也会少了很多的乐趣。
另外就是英雄的技能。很多的技能我都会进行一部分的修改。比如,那个时间点,那个英雄其实技能已经改版了,或者还没改版,我会选择一个我自己认为更加合适的版本,而不是去贴近或者还原当时的技能。
但是这些技能,装备属性,都是在历史中确实存在过一段时间的,而不是凭空虚构出来的。
整个故事的总体结构是从LDL起步,升LPL,然后进世界赛,磨砺一年,第二年LPL再磨练一年,最终世界赛夺冠。期间会穿插季中赛,全明星赛,以及和鹅厂的一些交流沟通。目前大纲方面是这样设计的。
由于现在只是写了一个开头,大纲这个东西,大家也都懂,随时会根据剧情的发展进行很大的变动,甚至全盘推倒。大家作一个参考即可。上面说的故事线只是目前的设定,并不代表最终结果。
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