秦逸当下心念一动。
便查看起了自己的职业面板。
姓名:秦逸
职业:沙漠死神
等级:1(0/300)
力量:75
体质:58
精神:51
敏捷:53
被动技能:吞噬灵魂(LV1)、轮回权杖
主动技能:汲魂痛击(LV1)、枯萎(LV1)、灵魂烈焰(LV1)、死神降临(LV1)
轮回权杖——与神器轮回之杖进行绑定,使用轮回之杖击杀生灵汲取能量的同时能够不断强化轮回权杖本身
吞噬灵魂LV1——在对敌人造成伤害的同时将伤害总能量的15%化作治疗能量以此来治疗自身
汲魂痛击LV1——将魂力汇聚于武器,造成击杀的同时将对方的一部分力量化作精纯的能量补给自身
枯萎LV1——运用时光腐朽之力使对手短暂的衰老,降低全身机能反应速度
灵魂烈焰LV1——在指定区域内释放灵魂烈焰阵法,在阵法内不断灼烧对手并且削弱对手的防御
死神降临LV1——赐予自身沙漠风暴的力量,在此期间四维属性分别增加200点。并且使得吞噬灵魂的伤害提高一倍,同时弥漫的暗黑沙暴对周围持续不断的造成魔法伤害。
【武器:轮回权杖】
【品阶:神器】
【等级要求:无】
【职业限制:无】
【特殊专属人物:秦逸】
【属性:力量+10,体质+10,精神+10,敏捷+10】】
【特殊效果,能够在杀戮中不断吸取能量从而使得自身附加属性不断提升,并且获得专属技能】
我的天,这些都是什么东西啊。
秦逸简单的查看了一下后,整个人一时之间都有些愣住了。
这这这...........未免也太夸张了吧。
正常来说,白品阶的战斗职业在刚刚转职之后。
平均的四维属性大概是在8点左右。
随着品级的越高,刚转职时所获得的提升也会更高。
如果是传说品级的职业,那么大概刚刚转职四维属性就能达到30点左右。
这已经是一个很恐怖的数值了。
单纯按照正常升级来说的话,都能抵得上10级的白品级职业。
一般其他条件都相同的情况下,四维属性高出个百分之二三十就已经拥有了巨大的优势了。
所以如果把刚刚转职成功的传说职业与白品职业放在一起1V1对战。
战斗的过程用碾压都不足以形容,完全就是虐杀。
更别说由于前期的领先,这也导致了越高品阶职业所升级的难度也会大大降低。
另外每级提升增加属性的差距,再加上对于潜力强大者本就有着资源的倾斜。
种种因素之下,大家把初始转职职业看的如此重要也就不足为奇了。
起跑线都差的看不到头,还怎么和别人争。
而秦逸,则是四维属性平均高达60点!
即便除去轮回权杖的加持,也有50点。
对阵上其他的传说职业,不使用技能都是纯纯的碾压。
要不是最高品阶划分只有传说,沙漠死神这个职业甚至都能直接拔高到更上一阶也丝毫没有任何问题。
最主要的是,觉醒的职业专属技能数量众多不说还一个比一个变态。
要知道就算是其他传说职业,初始能够觉醒四个专属技能就已经算是了不得了
白品更是在转职成功后大概率一个专属职业技能都没有。
而秦逸,算上被动技能一口气觉醒了六个。
兼具恢复状态、神器天赋、杀敌、负面效果、变身强化为一体。
可以说是三百六十度无死角。
这其中在秦逸看来最为恐怖的就是技能汲魂痛击了。
在联盟中,沙漠死神就是仰仗着这一手称霸峡谷。
一份耕耘一份收获,一锤一锤敲出了整个盛夏。
而秦逸现在也获得了这个神技。
并且技能介绍中也很明显保留了这神技最为关键的一种能力,成长性!
能够在击杀对手的同时,获取对方的一部分力量。
逆天,太逆天了!
如果仅仅是在游戏中,你所汲取的力量甚至在你身上都留不住一个小时。
但在现实世界,提升的属性点就是永久的啊。
但凡能够永久提高属性点的天材地宝,哪个价值都不菲。
并且同种品类的宝物基本上只能使用一次。
可汲魂痛击不同,属于是那种可以一直提高的类型。
可以说,就算单单只有这一个技能。
秦逸都有信心站上这世界之巅。
来吧,抡起大锤辛勤的工作!
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