关于职业的设定:
职业每个人都是随机生成的,在吸入次元裂缝后会自我觉醒不同的职业。
关于每个人是什么样的职业可以通过出没AUS大陆上的晶体来获得。(AUS沙漠那么大呢,不用担心晶体会用完。)
每个职业具有一个初始技能,这个每个人都是一样,关于后续的技能只能通过BOSS掉落获得。
剑士初始技能剑气斩(往武器中注入法力,挥剑斩出,可以造成一捏捏AOE伤害。)
法师初始技能火球术(法杖凝聚法力,即可发出。当然双掌蓄积法力,也能发出。谁不喜欢搓火球呢?)
弓兵初始技能蓄力射击(攻击时注入法力,可以使破坏力上升)
治愈者初始技能治疗术(法杖凝聚法力,进行一段时间吟唱,可以进行治愈回复。)
守护者初始技能加厚防御(往盾牌内注入法力,可以使收到的伤害减少,并且进行嘲讽)
结界师初始技能静心阵(经过短暂吟唱,可以在地面布置一个阵法,缓慢恢复法力。)
刺客初始技能背刺(使用法力瞬移到敌人背后,进行刺杀。)
副职业(可选可不选)
锻造师(打装备的,这个应该都知道。)
药剂师(治愈者比较少,那你就只能嗑药了。)
厨师(这个...懂的都懂。没有法力你怎么把怪物的肉做起来?)
等级划分就是SABCDE(等级越高力量智力体力精神越高)战力得改改,感觉表达的很抽象。
同样的职业情况下,一个D级猎手,可以同时对战10个E级猎手。治愈者和结界师是战斗能力最差的,法师和弓手伤害最高,剑士伤害比守护者高,但是防御比守护者低。刺客防御最低,伤害守护者高。
次元裂缝可以通过AUS大陆结晶划分为(SABCDE)
关于转职
在攻打BOSS时,有一定的概率掉落转职石捏碎使用后会传送到特定的转职副本
先想这么多吧,后期想到了再补充。
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