诡秘跑团游戏:我有随身答案之书 第5章 初涉!迷雾之城的过往

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随着门外的服务生话音刚落,游戏画面重新恢复到了之前的状态。

又到了作出选择的时候。

【面对门外服务生的催促,你决定怎么做?】

【1.打开大门】、【2.装作不在】、【3.其他】

「答案之书:嗯~一个小正太!叔叔这里有棒棒糖哦!」

“有点猥琐啊!”

面对答案之书的反馈,步赳杰一阵吐槽。

不过,答案之书的表述也变相说明了服务生并没有任何问题,不会对他造成什么威胁。

简单思索之后,步赳杰直接选择打开房门。

【随着木门被拉扯开来,楼道之中一股木屑潮湿混合着酒水发酵的味道扑面而来。】

【站在门外的服务生对你露出一个笑脸,灵动的目光在你身上的穿着之上一扫而过,难掩羡慕的神色。】

“啊!打扰了先生!你的房间已经到时间了!请问您还要续租吗?!”

【请玩家作出选择……】

【1.选择续租】、【2.结束租住】、【3.与服务生交流】、【4.其他】

「答案之书:唠个10块钱的闲嗑呗~~」

显然,前两个选项直接确定了玩家接下来的行动路线。

当然,这先不急,按照答案之书的指示,先和眼前的少年了解一下迷雾之城内部的情况再说。

类似于这种角色扮演类的游戏,先了解大世界背景是特别重要的。

而与土著进行交流,是最快获取正确信息的方法。

“你好!少年人!你看起来很精神啊!方便和我聊聊吗?”

【你选择与少年进行交涉……(获得一个极易交互标记)】

【交涉】检定/出目:15/13——成功

【您的「交涉」技能获得1点「成功标记」】

(规则引导|交互标记:角色在触发交互事件时,受到外力因素的影响,难度会发生变化。标记分为:极易、简易、困难和极难四种。前两种标记会使技能鉴定的指令下调为「1D20」和「1D50」。后两种标记会使技能判定成功的规则,出目数值除了要低于角色技能熟练度等级数值外,还必须分别≤「50」和「20」。)

(规则引导|交涉技能:此项技能是指角色在社交场合中与他人进行交流、谈判、说服等方面的能力。)

在极易标记的作用之下,「1D100」的交涉判定变成了「1D20」。

看来客气一些,待人接物总归是好的。

随着步赳杰选择了对方交流的选项。

“逆流”也是第一时间与服务生展开对话。

但不知道是不是幻觉。

步赳杰只觉得自己捏出来的这一名角色,在待人接物方面和现实之中的自己几乎别无二致。

甚至连手机里传出的角色配音与自己都相差不大。

【面对你客气地发问,少年人竟然有些受宠若惊,他快速点了点头并关上门,你们二人一前一后地走入了房间之中。】

“好了小兄弟,那么正式开始自我介绍,我的名字叫逆流,如你所见,是一名初来乍到的新人作家。”

“实不相瞒,我刚刚来到迷雾之城,想要开始一段全新的生活。”

“不知道你是否能够给我提供一些关于这座城市的信息?”

“例如这座城市的历史、文化、人文,城市布局等等。作为一名作者,我对这座城市的发展和变迁也非常感兴趣。”

“当然,一个较为稳定的工作,对我来说也很重要。”

【你将自己对于这座城市的所有疑问全部和盘托出。】

【而面对你的问询,服务生显得游刃有余,仿佛对于这种问题他经常回答。】

“作家先生,您太客气了!我叫小蒙特,今年刚好15周岁。我对于迷雾之城的过去历史了解得也不多,毕竟我不识字,也没读过什么书,平常也就在这旅馆还有金窟街市附近晃悠。”

“不过,我听南来北往的客人说过,这座城市有好多百年前的历史了。曾经这里不知道为啥打过仗,死了很多人,是最后活下来的人定居了下来,并且建造了这座城市。”

“由于城市常年笼罩在迷雾之中,飘忽不定,普通人很难找到进入城市的道路,所以被叫做迷雾之城。”

“嗯~虽然外面的人貌似都说这座城市是死人的城市,只有死去的迷途之人才能够找到这座城市的入口。”

“不过,作为在这座城市出生的孩子,我可以打包票,这绝对是吓唬人的。”

“当然了,能够依靠个人的力量找到迷雾之城的大门,说明作家先生已经具备了成为当地居民的资格了哟!”

“迷雾之城发展到现在,已经变成了一座充满现代文明的大城市,吃的,喝的,玩的,你能在其他地方见到的,这里都有!”

“反正不管你之前是什么样子的人。只要来到了迷雾之城都能够在这里重新开始,找到属于自己的归宿。”

“当然,说到重点,想要在这里活下去,同样离不开钱。”

【你能够明显地感觉到,一聊起迷雾之城的过往,男孩如数家珍的样子就充满了对于这座城市的依恋和自豪,显然他对于自己现如今的生活状态十分满意。】

【不过在聊到钱这一个问题之时,男孩却用一种热切的眼光看着你,他的眼神里满是谨慎的犹豫,双唇勉强张开,又收紧,似乎只差一丝决定,就能把满腔的秘密择洩出口。】

【你准备做些什么?】

【1.继续追问】【2.其他】【3.结束交互】

「答案之书:所以就说啊,要唠10块钱的嗑~~小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人!」

“好家伙…年纪不大,挺社会的!”

隔着手机,步赳杰仿佛都看见了小蒙特的滑稽姿态……对方就差没有摩擦手指的动作了。

这种情况下,继续追问,对方也只会装傻。

还不如直接掏钱买情报更省事儿。

带着这一想法,步赳杰选择了“2.其他”。

这是他之前从来没有选过的选项。

(规则引导:在游戏的交互过程中,玩家除了可以通过选择固定选项推进剧情之外,还可以选择“其他”选项,按照输入语音/文字描述的方式,来控制游戏中角色的行为。那之后,游戏系统将通过内置AI来生成游戏后续剧情。)

“内置AI?这不是个普通的单机文本游戏吗?”

随着这个规则引导的出现,步赳杰大吃一惊。

搞了半天,原来这游戏内置有智能AI推演剧情的机制?

问题是,这种类型的游戏什么时候竟然这么先进了?

如果游戏内置的AI能够完全理解玩家的行为,那岂不就意味着玩家可以在游戏里操纵自己的角色去做任何事情?

那沉浸感岂不是直接拉满!?

哪怕是以步赳杰浅薄的游戏经验,他也知道这一款游戏这项技术的发布意味着什么了。

活动了一下因为兴奋而流淌出些许汗水的手掌。

伴随着步赳杰的选择。

原本的“其他”选项,已经完全被编辑栏以及光标所取代。

玩家可以选择手动或者是语音的方式,将自己心中的想法直接打出来。

步赳杰收拾了一下有些兴奋的情绪,直接点开语音输入:

掏出一张10元的哥特马克交给小蒙特,然后继续追问赚钱的途径。

随着步赳杰完成了信息输入。

转瞬之间,剧情马上继续推进。

【你看出了小蒙特心中的真实想法,从背包之中掏出一张10元纸币,塞到了少年的手中,然后深情款款地感谢道。】

“oh!一路走来,我也能感觉到,迷雾之城确实是一座伟大的城市,能够找到这座城市同样是我的荣幸。”

“小兄弟,你算得上是我来到这座城市交的第一个朋友了。拿着这些吧!我把它们当作我对你的感谢。现在我还没有多少钱,但是只要我赚到更多的钱,一定会请你吃一顿大餐,表达我对你的感谢之情。”

这么一大段话完全触动了步赳杰的心窝,如果这句话让他来说,估计表达的意思也就八九不离十。

同样的煽情之中,夹杂着一点虚伪。

难以想象,“逆流”说的这一大段话竟然是AI刚刚通过自己打上去的那一段话,自行推演出来的。

这下,步赳杰对于这款游戏的好感度是直接拉满了。

【少年紧握着你递过来的纸币,听着你真挚的感谢,他的脸上流露出前所未有的激动,眼神中充满了感激,双唇微微开和,身体颤抖着,甚至在他棕色的眼眶里,你都能隐约地看到晶莹的水珠快要滚落出来了。】

【小蒙特对你的好感度提升10点!当前好感度为70(友善)。】

……

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