中路大乱斗时间。
略过。
乱斗一段时间,三件套拿到手。日炎圣盾带线速度快,心之钢团战扛打,攻速鞋快速打满被动,单挑神器。
三件套来临以后,依靠上路的装备优势,拿到大龙Buff。
大龙Buff加爆破。
拆塔。
外围防御塔全部拆掉,高地防御塔拆掉一个,小水晶拆掉一个。正常应该推进到基地防御塔,但是,基地防御塔的伤害高,推不进去,队友比较随意,又被击杀了几次,送机会。
这一切的优势,都是建立在上路的基础上。因为,锐雯0—6。
没有发育起来。
装备才一个大装备。
队友看不起锐雯,被反杀,又送了几次大的节奏,打破了接下来的走势,装备追平。锐雯现在虽然不值钱,但是,伤害可以击杀射手,击杀辅助。因为这几次的机会,锐雯抓住了机会,成功恶心到了窝方。
抓她不值钱,如果一定要击杀,只能选择交DF技能。
交了DF技能就不值了。
这两个技能比锐雯值钱。
不抓她,她一直带线,带线速度很快。成功被牵制住。
中路留不住锐雯,射手和辅助有可能死,打野还要吃野怪,没有时间关注线上,再加上打野刀和工资装的改动,更加不愿意去线上。
导致的后果。
比较严重。
诺手虽然比较肉,但是,带线的速度比不过锐雯。如果用Q技能带线,法力值不够用,不能支撑打团的消耗,也不能支援队友。
锐雯没有法力值,技能随便用,带线的影响比较小。
这种局面。
可以放弃一部分的防御塔。
但是。
队友都是青铜段位。
打野不带节奏,他们自己没有能力发起节奏,不知道接下来怎么玩,应该做什么,没有意识到自己的死亡,会有多大的影响。
正常。
路人局发生这些都正常。
上路只有一个人,不可能每一个队友都照顾,他们自己又没有能力继续走下去,看不清楚局势,不明白应该怎么玩,不知道谁才是核心。
被击杀太正常了。
送机会太正常了。
从打野5级抓线上开始,所有的节奏都是上路和打野在推进,在争取,在打破,从不清晰当中,找到一个准确的结果,再把这个结果扩大为一种节奏,影响到整体。
结语:
和队友没有关系。
失去了上路和打野的推进,队友产生了迷茫,没有理解到上路和打野的意思,看不清楚游戏的走向。
他们以为。
拿到大龙Buff就赢了。
其实,大龙Buff在现在,只是为了拆塔,并不是为了结束。对方只要有一点发育,装备跟上整体,跟上第一梯队的装备发育,守住基地是没有难度的。
事实上也是这样。
经历过十几分钟的大节奏以后,在窝方打野放弃升6开始,一直到现在,节奏已经用完了。如果队友不能找到自己的节奏,找到自己的玩法,也许会被翻盘。
随着锐雯的带线,装备的发育,节奏已经开始逆转,只是,队友还没有从前期的膨胀中,清醒。
对方都知道诺手肉,开团的利器,所以,看到诺手就跑,不打团。
诺手不在以后。
疯狂打团。
这就导致了诺手跟团的时候,团战开不起来,诺手去带线的时候,团战一次又一次的打起来,送出去大量的击杀。
小团战反反复复。
每一次都在躲避诺手。
这个事情,没有太好的办法,等待装备提升到一个阶段,找一个机会,可能会得到一个想要的结果。如果扭转这种走势,只能让打野和上路,重新接管游戏。
如果接管游戏,这样子,变成了打野和上路的游戏。
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