徐明拿出了剩下的几张建筑图纸,扫视了一眼自己那可怕的资源。
他现在有一种土大款投资股市的快感。
而且还是稳赚不赔的买卖。
英雄酒馆图纸,城镇时空门图纸,研发工坊图纸,三张建筑图纸摆在了徐明的面前,这三座建筑并没有像废弃荒塔那样有三级领地的建造条件。
徐明现在就可以修建。
他也确实是这么干的……
英雄酒馆,是玩家用于招募英雄的稳定途径。
一级的英雄酒馆每周都会玩家刷新1名随机品质的英雄单位……
二级的英雄酒馆刷新出来的英雄数量会增加一个,刷新出来的英雄品质概率会更高一些。
当然,说的是招募英雄……酒馆实际上仅仅只提供英雄与玩家相见的机会,能不能成功的将这英雄拉入自己的队伍里,那还需要玩家自己的操作。
城镇时空门,实际上就是城市与城市之间进行长距离传送的建筑物,玩家可以在自己领地之中修建时空门。
其中,所有的时空门在确定了对应领地的阵营之后,都会与系统设定的NPC主城进行绑定。
玩家可以通过时空门直接传送到对应的NPC主城去见见世面……
除此之外,玩家还可以通过时空门与好友的领地进行传送标记的铭刻。
至此,双方就可以通过时空门互通有无。
考虑到英雄单位10级开启的转职任务需要前往NPC的系统主城之中领取任务,所以提前修建时空门是迫在眉睫的。
而最后的研究工坊,其主要作用在于为玩家提供各种各样的战争机器。
类似于急救帐篷,攻城车、云梯、补给车之类的玩意儿。
战争机器能够在战斗中为玩家的战斗提供额外的便利。
其中大部分战争机器都需要兵种单位的操作,日常消耗和日常维护,还需要后续的资源投入。
因此除了一些特殊的阵营之外,前期大部分阵营应该是利用不到这一项技术的。
三座建筑各有各的用处。
简单思索了片刻之后,徐明选择建造一座英雄酒馆和一座研究工坊,以及10座领地每一个都有的城镇时空门。
并且将这些建筑也纷纷拉到了二级。
除此之外,之前因为稀有资源不够而没有提升等级的魔法行会和市场徐明第一时间也进行了升级。
二级的魔法行会每周为玩家刷新出来的魔法数量增加为两种,有概率刷新出二级魔法。
只不过,魔法行会的访问次数是固定的,由于之前徐明已经访问过了。
所以等级提升后的魔法行会又刷新出了啥新的法术,徐明也只能等下周再来看了。
反观二级市场则没那么多要求。
等级进一步提升的市场,徐明能够领取到的日常物资进一步翻倍。
能够进行日常兑换的物资上限也进行了提升。
进行物资交换之后,徐明基础资源再一次获得了提升。
仅仅只是市场提供给徐明的物资,就已经足够他建造这一系列建筑单位所需要的花销了。
当然唯一消耗比较多的就是稀有资源了,毕竟也没有其他稳定的获取途径。
不过随着领地内部的修建工作大部分即将竣工。
徐明也有更多的心力可以扫荡领地四周的环境。
首先是研发工坊……二级的研发工坊能够为徐明提供两种不同的战争机器。
急救帐篷,墓园一族的兵种单位使用不了。
所以徐明直接忽略。
在实战中能够直接对徐明现如今的部队发生作用的,那就只剩下提供100单位射手单位无限弹药的补给车以及弩车了。
徐明也是二话不说直接掏出2000黄金,40单位木材和石料拿下了补给车和弩车。
战争机器可以近似的看作为移动版的建筑单位,他们拥有对应的耐久度和攻防属性。
其中弩车更是直接可以定位为四级兵种。
想想前世自己第1次奢侈到能给自己的队伍装备这玩意儿,那可都过了第1个资料片了。
随着白光一闪……
在徐明的面前,是两排排成一条长线的战争机器。
靠,差点忘了。
两艘战争机器同样也属于消耗物。
增幅之后,数量自然就变成了10倍。
这下,只能提供100单位射手无限弹药的补给车直接翻了10倍,可以提供1000单位射手的无限弹药。
徐明当前这支部队是不需要考虑后勤物资的问题了。
弩车的效果也十分可观,对敌人造成的射击伤害是按照英雄单位的等级+力量+弩车等级协同决定的。
按照徐明现在的力量属性,那完全是神挡杀神……佛挡杀佛。
所以……这一番买卖同样值得。
搞定了这一切,徐明将背包之中,刚刚获得的两件战略宝物也装备在了身上。
当然……外形不做显示。
1级宝物-哥布林兜帽和邪念长枪的情况一样,只能提供基础属性。
加一点体质,加一点精神,加一点智力。
而「狮鹫羽披」归属于胸甲类型,装备在英雄单位的身后,作为三级宝物其能够发挥的效果则更加强大。
基础属性力量+5,体质+3,智力+3。
除此之外,「狮鹫羽披」直接为徐明麾下的部队提供了「疾行」以及「精准」的特性。
疾行:使玩家麾下部队的移动速度额外提升15%。
精准:使玩家麾下兵种单位的攻击命中率额外提升15%。
除此之外,徐明还知道「狮鹫羽披」实际上是七级顶尖宝物「天空霸主」的残件之一。
其中每一个部件,都带有一种可以飞行的兵种单位名称……前世直到徐明穿越之前,天榜之上一名叫做「GaleStorm」的芮典玩家貌似已经凑齐了6件。
但就算是他也没有将这件传奇神器合成出来。
……
名称:食死狂徒
阵营:墓园
阶级定位:2级隐藏进阶
【基础属性】
力量:14
体质:8
智力:6
精神:6
【主要属性】
生命值:200
法力值:——(无施法能力)
机动性:5/2(移速/攻速)
攻击距离:1
【招募费用】:225黄金
【携带费用】:2点领导力
【种族特长】
1.亡灵生物
【特技】
1.吞噬尸体lv2-主动:消耗2秒时间,吞噬战场之上的尸体恢复自身体力,具体恢复量按照多吞噬尸体单位最大生命值上限的20%计算。
2.嗜血狂热lv2-被动:对已成功造成伤害的单位,每次进行追加攻击额外增加15%,最高可增加至60%且被攻击目标将无法进入隐身状态。
3.撕裂伤口lv1-被动:在对实体生灵单位造成伤害的场合,有概率给予对方“撕裂”状态,此状态下的目标每次行动(攻击、移动)将扣除自身5%最大生命数值,具体数值按目标最大生命值计算,状态持续时间受P值影响。
【法术】:无
评价:在邪恶力量的腐蚀下得到了更强大的力量和凶残的本能。它们相比普通食尸鬼更加庞大威猛,皮肤上布满裂纹和符文,散发着黑暗的气息。食死狂徒的身形修长而高大,肌肉线条扭曲且增长,使它们拥有更强的力量和速度。牙齿更为锐利而强壮,爪子更加尖锐而具有剧毒。它们会利用这些可怕的武器来撕裂猎物的肉体,甚至能直接抓碎铁制的护甲。
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