不知是不是幻觉,随着徐明带队步入庭院,他只感觉头顶的阳光貌似都没那么炙热了。
缭绕着阴翳的霧气弥漫在空中,将庭院的边界模糊起来。
血红色的雾气透过云层投下苍白而诡异的光芒,让这庭院之中的花朵和树木,显得更加糜烂而扭曲。
目视着眼前这一帮从蝙蝠转变为人形态的吸血鬼。
徐明下意识回想起前世,自己第1次见到它们时,那种惊恐万分的情绪。
国度这游戏之中的普通吸血鬼兵种外貌,参考的对象可不是现代爱情动作片里面的帅气血族。
单从外形上来看,很明显是更偏向于老电影诺斯费拉图的形象,充满了禁忌和邪恶的恐怖姿态。
这些吸血鬼光着脑袋,暴露出他们变异的耳朵,这些耳朵长而扭曲,呈现出一种野兽般的形状。
它们的眼珠闪烁着血红色的光芒,犹如深渊中的魔焰,透露出无尽的贪婪和残忍。
尖锐的利齿裸露在嘴唇之外,如同可怕的凶兽,强调出它们凶恶的本性。
同时,吸血鬼们的皮肤布满了纹路和古老的疤痕,仿佛见证了无尽岁月的洗礼,展现出他们不朽存在的痕迹。
除此之外,它们身上又极其违和的穿着皱巴巴的老式贵族的服饰,身披黑色的斗篷。
这一群吸血鬼很明显就是眼前这座吸血鬼府邸的所有守护部队。
【叮咚!你的挑衅行为引起了吸血鬼们的仇恨,240单位吸血鬼已加入战斗!】
“愚蠢的闯入者!你们毁坏了血族的宁静之地!只有以你们的生命,能用炽热的血液来平息我们的愤怒!”
阴暗的咒语在庭院中回响。
下一刻,吸血鬼们齐齐伸展出修长而强健的手臂,指尖生出锋利的爪牙,红瞳中闪烁着无尽的杀机。
—嗖嗖!
血雾再度翻滚,这群吸血鬼瞬间变作了娇小的蝙蝠,振翅高速朝徐明飞驰而来。
这种能够自由变身为蝙蝠并移动的能力,是游戏中吸血鬼这个兵种所独有的变形术技。
处于移动状态下,它们能更快地接近敌人,化身为蝙蝠的小型单位移动速度提升了50%,被攻击时被命中的概率直接减少了30%。
当然,如果仍然被击中,作为小型单位,承受的伤害还会额外增加20%。
徐明麾下的骷髅神射手在狮鹫羽披与箭术lv4的作用之下,命中率被额外提升了30%,这刚好可以抵消到吸血鬼变成小型单位的闪避机制概率。
所以变成蝙蝠状态下的吸血鬼,在徐明骷髅神射手的攻击之下没有任何优势可言。
“所有神射手集火吸血鬼队伍!射击!”
漫天箭雨瞬间洒向庭院,从篱笆门一直连接至别墅门前的红毯更是瞬间被扎了个透底。
“-28!”
快速扫视了一眼战报。
平均每位骷髅神射手对吸血鬼造成伤害是28点。
这可是强化到了四级箭术之后打出来的伤害,徐明都有点挫败感了。
每一位吸血鬼拥有的生命值都达到了1000点。
所以一个照面之下,仅仅只有三十一单位吸血鬼被击杀。
插满了箭矢的蝙蝠,在空中无力地扑腾几下翅膀,然后重新恢复成了吸血鬼的形态,栽倒在地上,以肉眼可见的速度迅速变成了枯骨。
“此路不通!”
伴随着一阵桀骜而干脆的呼喊,手握长枪的贝拉,带着身边的食死狂徒,直接迎着吸血鬼就冲了过去。
此刻吸血鬼部队已经没有了之前的数量优势,每一名食死狂徒都能够直接架住一只吸血鬼的进攻。
在系统安排之下,他们又没有办法绕过食死狂徒,直接攻击徐明的后排。
所以接下来的战斗完全变成了王八之间的互掐。
面对阻挡住自己进攻的敌人,吸血鬼们毫不留情地露出利爪恶狠狠的对着食死狂徒们掏心掏肺。
而食死狂徒们也是发出此起彼伏的鬼叫,利爪同样甩在吸血鬼门的身上。
除此之外,手握长枪的贝拉,一枪又一枪舞得虎虎生风。
直接在吸血鬼的身上捅出一个又一个的巨大洞孔。
贝拉手握长枪打出来的全是真实伤害,可以完全无视吸血鬼的防御属性。
在徐明的视角之下,他这每一枪打出去都是100多出头的恐怖数值。
也就是吸血鬼血量比较厚,否则她一个人就能将整个吸血鬼队伍杀穿。
“-11!”
“-10”
两个极其接近的伤害数值分别出现在食死狂徒和吸血鬼的身上。
一只满血的食死狂徒能拥有200点生命值。
这就意味着哪怕是食死狂徒,中间不触发吞噬尸体,恢复生命值的效果,它也能抵挡吸血鬼们18次攻击。
按照吸血鬼的攻击速度来看18次攻击,平均每次攻击冷却时间是两秒。
这都足够徐明的骷髅神射手连续攻击14回了。
按照吸血鬼剩下的数量来看。
它们根本就扛不住骷髅神射手的七轮射击,更何况这期间还有弩车以及食死狂徒的攻击伤害。
所以这场战斗结束的速度比徐明预料的还要快。
这场战斗,徐明没有召唤野狼。
虽然是召唤物,但野狼依旧被归类为生灵单位。
那被吸血鬼攻击的话就是纯粹的血袋。
……
名称:吸血鬼
阵营:墓园常规
阶级定位:4级
元素倾向:暗
【基础属性】
力量:35
体质:25
智力:20
精神:15
【主要属性】
生命值:1000
法力值:——
机动性:6/2(移速/攻速)
攻击距离:1
【招募费用】:420黄金
【携带费用】:4点领导力
【种族特长】
1.亡灵
2.血族:受到的光元素魔法伤害加50%,生命恢复效果加30%。处于夜晚状态下移动速度加20%。
【特技】
1.变形术-主动:处于移动状态下,可变身为吸血蝙蝠,基础属性将发生变化。此状态可自行解除。
2.嗜血lv1-被动:对实体生灵单位造成的伤害有30%,将转化为恢复自己已受损的生命值。
3.残虐-被动:对生命值低于50%的生灵单位造成的伤害额外加30%,暴击率加30%。
4.初拥-被动:被吸血鬼所击杀的实体生灵单位有一定概率将转化为对应阶级的血仆加入战斗。
【法术】:无
评价:吸血鬼是一群拥有可怕力量和超自然能力的生物。他们能够夜晚行动,并以鲜血为食物来维持力量。吸血鬼的速度和闪避能力出类拔萃,使其能够迅速接近敌人并躲避攻击。作为吸血鬼,他们有着长时间的寿命和再生能力。即使受到致命伤害,他们也能通过吸食鲜血来恢复并重生。
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