上辈子,无论是开新农场也好,还是扣扣农场也罢,游戏的巅峰期都不算长。
李家成显然是不希望欢乐农场也像它们一样的。
尤其是在欢乐农场靠着明星们的加入,赚到了一笔巨额利润(国内外玩家们赠送给无数明星狗粮上的消费,是属于绝对的大头)后,他希望这款游戏能够持续火爆下去,火爆个好几年的念头就更加强烈了。
当然,希望能否达成,光想是没有用的,得靠实际的行动。
明白这个道理的李家成,是早已做出自己认为最切实、有效的行动了。
欢乐农场一研发完成,他便是布置下去了后续版本的研发任务。
任务一共有两个。
一个很容易,就是研发跟欢乐农场的玩法相差不大的欢乐渔场和欢乐牧场。
玩家们可以养鱼、养动物,也可以去偷鱼、偷动物,以及去种水草、扔蚊子、扔粪便等等。
另一个就比较困难了。李家成是要求研发出一个把农场、渔场、牧场都深度整合进去,并能形成一个小型生态社会的欢乐小镇。
玩家们可以在欢乐小镇内购买地皮来建造餐厅、超市、汽水厂、纺织厂、饲料厂、蛋糕店等一系列现实生活中存在的场所。
而这些场所,统统都会和农场或牧场或渔场有着密切的关系。
比如农场内种植出来的农产品,可以售卖给餐厅、超市、汽水厂、饲料厂、蛋糕店等场所;
比如渔场内养殖出来的水产品,可以售卖给餐厅、罐头厂、饲料厂等场所…
至于餐厅、汽水厂、纺织厂、蛋糕店等场所内的商品售卖给谁?
是售卖给系统吗?
不是。这些场所内的商品,几乎是都只能售卖给玩家们。
不用担心玩家们会不会买的问题。
这些场所推出时,欢乐小镇的玩家们就必须都得一日四餐、购买衣物和进行半个小时的运动了。
就餐方面,会出现一份由专业营养师提供的,现实中照做起来也真实有效的一日四餐、七日一个轮回的标准方案,玩家们只能根据方案来选择购买游戏内那些符合要求的食物;
衣物方面,玩家们一开始都必须得购置至少四套衣物。之后,每个月还都得购置至少两套。每个星期,都必须把衣物送去洗衣店洗一次;
运动方面,会出现一份由运动专家提供的,现实中照做起来同样有不错效果的各种运动标准方案,玩家们依然只能根据方案来进行游戏内的相关运动消费…
玩家们不能每天登陆怎么办?
除非玩家是再也不登录了。
要不然,等玩家再次登陆上来时,都是需要把拖欠下来的每日必需消费全部先付清的…
当然,这次欢乐农场进行更新,可不会一次性便把所有的好东东都放出来。
这一次,只会先推出欢乐渔场和欢乐牧场,以及把三款游戏先整合起来。
以后,农场的种植环节中,会多出一道施肥的步骤。所有的农产品,都需要得到不同点数的肥料灌溉,才能成熟。肥料的来源是牧场里边各种动物的粪便。每种动物的粪便,所含的肥料点数基本上都是不同的;
牧场和渔场中,所有的动物,也都需要吃不同点数的饲料。目前,饲料的来源,是只来自于农场内的各种农作物。每一种农作物,所含的饲料点数也基本上都是不同的。
(饲料和肥料的施放,就像扣扣牧场里的牧草添加一样,不定时的添加一次就行了。)
游戏商城内售卖的化肥、鱼食、有机罐头,并不能取代肥料或饲料的作用,只有减少农作物或动物生长时间的作用。
玩家们想要获得肥料或饲料,只能是通过自产自用(偷菜、偷粪便也算在内),或者是通过这次更新会上线的交易系统来向其他的好友玩家购买!
早就料到扣扣农场会出现的李家成,是早已准备好杀手锏等待着对方了。
你扣扣内用户们编织的人脉关系,是比欢乐系产品内的人脉关系要稳定、实用的多。
但那又怎样?
你扣扣农场里只有最基础的互动,玩家们只能从其他玩家那偷偷菜、除除草、杀杀虫、浇浇水。
而欢乐农场这边,却马上就会拥有更深层次的互动了。
肥料,可不是所有玩家都会拥有的。“勤劳”的玩家们,无疑是会把没有太多时间上线的玩家们的肥料差不多都偷走了的。
饲料,可不是所有玩家都会愿意把自己的农作物置换成饲料的。
尤其是“土豪”玩家们,种植的都是高级农作物。这些农作物售卖给系统商店的话,会得到大量的金币。置换成饲料点数的话,却不比那些低级农作物高出多少。
游戏内,最适合做饲料的农作物,是牧草、胡萝卜、青菜、卷心菜等一系列成熟时间短、置换比例比较好的低级农作物…
更新之后,玩家们的玩法,大概率是要分为两种了。
一种是通过不断的种植或养殖更高级别的农作物或动物,以此获得更多的金币和经验来升级;
另一种则是通过不断的售卖肥料和饲料,以此获得比较可观的金币和经验来升级(售卖一方会获得一笔根据交易额的多少来判定的经验。售卖价格有上限和下限。上限是下限的三倍)…
这样的设置,无疑会一下子就盘活整个游戏世界中上亿玩家之间的互动性。
更重要的是,大多数普通玩家对于付费玩家们的态度,应该是会发生改变了。
毕竟,普通玩家们需要付费玩家们豪爽的以一个更高的价格来购买自己的肥料和饲料,好让自己能够更快速的升级!
……
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