僵尸阵营的玩家最开始的任务,就是找寻周围有用的宝物。
这些宝物藏在不同的地方,需要玩家自己去挖掘。
叶安拥有僵王体质,每三分钟就会自动获得一个宝物。
反正现在闲着也是闲着,他翻遍墓碑、棺材,找遍树洞、草丛,也得到了几件的宝物。
这个期间,植物阵营的玩家则开始通过吸收阳光获得阳光值,种植防御植物。
开局十分钟后,森林深处传来猫头鹰的叫声,场景进入黑夜。
白天的时候,植物阵营的玩家吸收阳光的效率+50%。
而到了夜晚,僵尸阵营的玩家获得全属性+10%的加成。
也就是说,夜晚是僵尸们进攻的好时机。
在这副本中,植物阵营的玩家被分配到了三个农场里。
农场的附近就是乱葬岗,也就是僵尸阵营玩家们的出生点。
入夜后,叶安跟着周围的僵尸们冲向最近的一个农场。
他们最先面对的是[坚果墙],如果没有能跳过[坚果墙]的装备,只能一起合力把它们啃掉,但一个[坚果墙]有800点的血量,啃完自己也基本残血了。
趁着这个时间,植物阵营的玩家开始吐出豌豆子弹,一下一下地打在僵尸们的身上。
就在这时,一个僵尸使用了[杆子],翻过了第一排[坚果墙]。
他就是小鬼僵尸叶安。
越过坚果墙后,一股难闻的气味扑面而来。
“是大蒜的味道,好恶心!”
[大蒜]的作用是驱散僵尸,僵尸们不会喜欢这个味道。
原本叶安不喜欢,但也不讨厌大蒜的味道。
但是既然设定僵尸怕大蒜,于是这个游戏便强化了僵尸对大蒜的厌恶机制。
叶安只能绕路走,可这个农场的植物玩家们只留下了一条路。
很显然这是对方的一个陷阱,但是他不得不去。
路中间埋着的是一枚[土豆地雷],稍不留神,[土豆地雷]爆炸了。
对附近的玩家造成200点伤害,叶安在伤害减免的情况下,只受到了157点的伤害。
下一秒,叶安成了这个农场里所有植物玩家的众矢之的,每个人的豌豆子弹都朝着他袭来。
“-3”
“-3”
“-2”
..
叶安装备了[铁桶],铁桶可以增加50点护甲,受到15次攻击后损坏。
又抱起了[橄榄球],他的移动的速度+20%。
趁这机会,叶安接连打掉了对方的几株植物道具,冲向了农场。
【系统】:“你清除了一颗灯笼草,经验值+5。”
【系统】:“你清除了一颗火炬树桩,经验值+40。”
【系统】:“你清除了一颗仙人掌,经验值+65。”
..
【系统】:“你升级到了lv1,普通僵尸。”
“我的天啊,那个僵尸是什么属性啊,一直打不死。”
“对啊,装备还这么多,怎么玩啊!”
“完了,我们第一个夜晚都挺不过去..”
“啊..他杀进来了..”
..
很快,第一个农场就在叶安的带领下攻下来了。
一共死了15个植物阵营的玩家,叶安升到了5级,晋升僵尸猛男。
天一亮,僵尸玩家们只能躲在阴暗的地方,受到光照会持续掉血。
趁这个时间,他们可以调整状态,找寻宝物。
与此同时,植物玩家们每撑过一个夜晚,他们的属性会得到加强,越往后越难攻克。
这也是为什么这个副本僵尸取胜的概率较低的缘故。
入夜后,叶安和剩下的5个僵尸们赶往另一个农场。
此时第二个农场的战况已经十分惨烈,僵尸们寥寥无几。
就在植物玩家们以为,自己能取胜的时候,叶安毁灭了他们的希望。
在叶安的带领下,第二个农场也被攻下了。
并且升到了7级,晋升巨人僵尸。
而此时游戏还没有结束,意味着第三个农场还没有被攻下。
农场里的植物玩家们也都因为击杀了僵尸们,都升级到了三管豌豆,甚至是机枪豌豆。
并且,他们的属性已经比开场时提升了40%。
叶安到达第三个农场的时候,乱葬岗里还有最后的4个僵尸。
他们一脸沮丧地蹲在地上,绝望的眼神面面相觑。
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