毒瘴之中,一条通体银白色的巨蛇吞吐着芯子。
宛如巡视自己领地的主宰一般不断的蜿蜒游行前进。
沿途所过之处,蛇类纷纷低下头颅,匍匐不敢动弹。
在它那硕大的脑门上赫然顶着一行字。
两个字【灵蛇】!
灵蛇谷内最大的BOSS。
其实力之强,即便是玩家已经介入二级主城,清水城发育许久,也迟迟未曾拿下。
听说当初‘赤焰公会’为了拿下‘灵蛇’的首杀,光是精英开荒团就废了两个!
但是很显然,付出的代价与收获相比就不值一提了。
最起码,当初‘赤焰公会’从灵蛇身上得到了不小的好处。
最让武牧放在心上的是,后来在神兵榜上,待了好长一段时间的‘灵蛇之牙’应该就是从‘灵蛇’身上爆取的!
内谷毒瘴弥漫。
能见度极低,武牧完全没有意识到‘灵蛇’的到来。
他全神贯注,游走在内谷毒蛇之中,每当蓄力达到一定值之后。
武牧便会果断出手直接灭杀离自己最近的一头毒蛇。
由于越级击杀的原因,经验尚可。
只是五万点经验才能升级至十级。
单单只是击杀毒蛇所摄取的经验着实有点杯水车薪。
“砰!”武牧又是一拳砸出。
一条黑腹蝰蛇被武牧秒杀,三百点经验收入囊中。
可武牧还没来得及拾取地上‘黑腹蝰蛇’爆出来的东西,他就隐隐感觉到来自身后的危险了。
些许风动让武牧果断选择了躲避!
这是身为刺客的习惯。
‘神话’号称百分百真实还原。
因此空气流动等因素也被系统计算在内。
别小看了这一点,有时候这些细节真的很重要。
只不过并不是所有人都如武牧一般,在进入游戏中后,完全使用了百分百真实度进行游戏。
很多人在进入游戏后,发现受伤会有真实痛感后,不约而同的降低了痛感设置。
可武牧却知道,真实触感的存在是有多么的必要。
即便是受再重的伤,感知到多么巨大的疼痛,武牧都不打算降低痛感。
一旦习惯了低痛感,也将会失去往日的灵敏。
此刻,武牧的习惯让他躲过了这一击。
但是些许剐蹭,同样让他掉了些许血量。
-55
【系统日志:您被灵蛇(青铜级BOSS)攻击了。】
毒瘴之中,那宛如成人拳头般大小,鲜红无比的眼眸,正宛如两盏明灯一般盯着武牧。
这一刻武牧明白自己的麻烦大了!
灵蛇竟然真的出来了。
如果不出意外的话,应该是刚才夏鸿渊惊动了这货。
结果等夏鸿渊跑了之后,这货出来活动了。
武牧躲过了灵蛇的偷袭,转瞬间竟然做出了一个疯狂的决定。
来试一下灵蛇的血量吧!
武牧脚下发力,拳掌凝实挥出!
这一拳武牧是奔着灵蛇的侧身去的。
“砰!”
真实的触感,武牧只感觉自己这一拳仿佛打在了铁壁上一般。
那冰冷的鳞片,仿佛散发着阵阵寒意。
-825!【蓄力伤害15倍。】
这一拳的伤害竟然没破千!
十五倍蓄力伤害,按照武牧的基础攻击计算,理应打出1200点伤害才对。
但是作用在灵蛇身上却只有八百二十五点伤害!
不过只是一眨眼的功夫,武牧就想通了其中的原因。
灵蛇作为青铜级BOSS,自身携带的防御值已经在武牧的伤害落实到他身上的时候抵消了武牧的部分基础伤害。
所以蓄力伤害值并未完全发挥出来。
灵蛇自带二十五点防御。
那武牧对灵蛇的血量估算,就不能以80点基础攻击作为衡量标准了。
而应该从55点基础攻击进行计算。
虽然因为等级的原因,武牧并不能够明确看到灵蛇的具体血量。
但是25级青铜BOSS的血量区间,特别是‘蛇类’这种高伤脆皮类型的野怪,武牧却有着一个清晰的认知。
而且从他刚才的一击试探性攻击上来看。
825点伤害只是打掉了‘灵蛇’的一点血皮。
并不足以对对他形成致命伤害。
灵蛇,作为25级青铜BOSS,其血量上的加成,必然要在一般BOSS之上。
灵蛇谷内的普通BOSS血量大约是四万五左右,最多不过四万八。
那么身为青铜级BOSS,灵蛇的血量起码在八万五至十万之间。
通过计算,武牧发现这个血量区间,以蓄力伤害计算竟然都无法做到秒杀!
“这就蛋疼了……”武牧看了一眼上千的血量。
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