1.回复设定:回复指每30分钟回复的量,50%为体力,50%为血量。
2.防御设定:每承受相当于防御100%的攻击防御便下降一点,持续时间一个小时。
3.暴击设定:该设定为隐藏设定。暴击将会造成150%点的攻击。
4.致命一击设定:攻击不同的位置将会有不同的攻击加成:最小115%,最大1000%。
5.体力设定:每前进一分钟,消耗相当于当前速度100%的体力。
6.重伤设定:当血量低于30%,进入重伤状态,全属性下降25%,回复速度减少75%。
7.恐惧值设定:当远程兵种离近战兵种距离为50÷等级距离时,净重率减少55%。
8.骑士设定:当骑士或载具中一方死亡,另一方将会在15秒×等级内死亡。
9.愤怒设定:进入愤怒状态后。全属性提升50%(除防御),防御力减少50%。
10.等级压制设定:高等级单位将对低等级单位额外造成10%×高出阶位的伤害,且对低阶单位的被动有40%×高出低位的免疫
11.元素设定:元素分为,电,水,火,土,自然,黑暗,邪能,冰,亡灵,龙元,暗影
(暂时这么多以后会陆续更新)
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