建筑详解-木质建筑
城镇中心;
核心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。城镇中心是建造其它建筑的基础。
帐篷;
初期的人口建筑,通过修建帐篷来增加人口和金币产出。人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转,需要消耗食物和电力维持。
采集场;
修建在矿脉中采集石材、铁矿和黄金。需要人口和电力维持。
伐木场;
修建在树林附近提供木料来源。初期需要以最高的优先级修建。
猎人小屋;
提供食物来源。注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。
渔人小屋;
初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。
特斯拉塔;
修建传输中心可以让可修建区域扩大。这也是需要提前规划的建筑,不要一次性多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。
发电厂;
实际上相当于初期的风力发电站。为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。
仓库;
增加资源、黄金的储存上限。尤其还能提升周围资源建筑的效率。在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。
木材作坊;
木质建筑时期的科技建筑。通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增强效果,木工厂的石材研究也是开启石质建筑时期的必须科技。
兵营;
用来生产射手和士兵。经过科研可以生产游侠、突击步兵和狙击手。是防御的核心建筑之一。
木质城墙;
用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到攻击的方向。
木质城门;
在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入,高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。
木质哨塔;
哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。
木质建筑(研发);
从这里开始的木质建筑都需要现在木工厂进行科研后才能修建。
瞭望塔;
瞭望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。
陷阱;
陷阱会持续的攻击附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置,可以设置的较远,只要你的修建范围允许。
木屋;
更高级的民居,提供更多的人口和黄金产出。
农场;
更稳定的食物来源,同时还能增加人口。在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。
石材作坊;
研发修建后,就可以建造石器建筑了。
市场;
需要200人口才能修建。能够减少附近民居的食物消耗,你还可以买卖物资,可以让食物消耗大的建筑围绕市场修建。
弩车;
初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。不过灵活性不如狙击手、射手与瞭望塔的组合,实用性不是很高。
建筑详解-石质建筑
石塔;
石塔比起木质哨塔拥有更高的防御生命。更重要的是石塔的视野和攻击距离加成都更大。
石墙/石门;
同样,石质的城墙和城门拥有更高的防御生命。如果你已经熟悉了初期的资源积累和低强度防御,完全可以直接跳过或减少木质塔、墙的修建。
石屋;
石质房屋是更高级的住宅,可以提供更多的人口和黄金产出。只要你的能源和食物能够跟上,民居建筑尽量修建高级的,减少用地。
高级发电厂;
利用木材和石材产生能源的工厂。虽然维持消耗比较高,但是能源效率很高。
银行;
需要400人口以上才能建立,增加周围建筑的金币产出。银行加上周边高级居民建筑,可以大幅度提升金币产出。本身这个时期金币消耗量增加,因此银行应该尽早修建出来。
震荡波塔;
范围攻击的防御塔,攻击频率较低,不过对抗中期的集群僵尸非常有效。
钢铁铸造厂;
铁质建筑和单位的研究场所。开启铁器建筑时代的必须建筑。
建筑详解-铁质建筑
铁刺;
更高级的陷阱,在主要压力方向布置陷阱始终的效费比较高的选择。
高级采石场;
采集石材、木材和黄金,但是产量是普通采石场的两倍。
高级磨坊;
能源建筑,虽然能源产出不如高级发电厂但是本身维持消耗相当低,性价比很高。
采油平台;
采集石油的关键建筑。需要修建在油气田上(蓝色的小水洼)。
雷达哨塔;
监视周围威胁的警戒哨塔,视野范围非常远。中后期僵尸攻击频繁,压力方向较多时可以多布置,提前预警。
工程研发中心;
最高级的军事建筑,允许你进行高级军事单位的训练。
高级农场;
产量为基础农场两倍的进阶农场。后期食物等资源消耗大,一定要用高级农场替代掉原先的低级农场,让城镇更紧凑。
执行者机枪塔;
顶级炮塔,防御距离、攻击力都拔群。中后期利用执行者可以建立起强大的正面防御火力网。
全兵种解析
游侠;
游侠是基础的远程攻击部队,初期探索和消灭小规模僵尸群。主要作用还是放置到哨塔上进行防御。
士兵;
拥有比射手更强防御能力的基础作战部队。在中前期可以用来作为攻击作战的核心。
狙击手;
拥有很不错的射程以及较高的伤害。
将狙击手的攻击优先级选为先攻击强大的单位,这样能更能发挥其作用。也是哨塔防御的强力单位。
堕天使;
拥有范围火焰攻击伤害的部队。中后期面对僵尸群时作用明显。
泰坦;
最为强力的机械单位,研发和生产泰坦在配合执行者炮塔,中后期具有扭转局面的力量。泰坦的攻防都很出色,中后期大量积累金币资源,维持泰坦队伍,让战斗变得更容易。一支泰坦作战部队用来突击敌人、查漏补缺都很不错,面对强力僵尸波次时和执行者一起刚正面,能够抵御很大的攻击压力。
变异者;
所有单位中的顶级单位。具有最后的血量,最高护甲和抗性。最快的移动速度。范围性攻击。各方面性能都十分强大。
这是一款在2017年底上线的《亿万僵尸》,背景设定在遥远的“蒸汽朋克”未来世界。在那里,僵尸消灭了绝大部分人类,而幸存者们则需要在这个灾后世界科技建立新基地,抵抗僵尸入侵。简单来讲,就是PVE玩法的“抵御僵尸进攻”。
由于本作的主题是防守,因此与其他经典RTS游戏不同,在《亿万僵尸》里,玩家不需要不断地进攻和扩张,只需建好基地、加强防御,然后坐等敌人进攻即可。
游戏通过将许多传统RTS的繁琐设定自动化,将操作门槛大大降低。大部分时间玩家只需集中注意力在前线与基地两处,对于“手残党”而言可谓十分友好。如果实在忙不过来,玩家还可以暂停游戏,考虑最佳的战略和策略决定。
在暂停模式中支持放置建筑位置、给军队下达指令,查看所有的游戏信息,并非传统RTS中的暂停。这让游戏变得简单的同时Roguelike玩法也增强了游戏的趣味性。
在生存模式中,玩家面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,要采取的对策也截然不同。如何因地制宜,也很是需要技巧。总体而言,绝对是近年来RTS游戏,或者说是生存游戏中难得的佳作。纵然随机模式有利有弊。
2019年6月19日《亿万僵尸》该游戏的制作团队面向全世界热爱《亿万僵尸》游戏的各位玩家们隆重推出了新游戏模式,即战役模式。
在这里玩家们将会有更多丰富的游戏体验。也大大的增加了游戏的可玩性。从实际游戏的大地图界面来看,战役模式采取的是闯关模式。
在这里玩家需要在大地图中从幸存者堡垒中出发,沿路一关关闯下去。虽然是开拓进取的主题,但游戏的模式依旧未变,与生存模式一样仍为防守玩法,但并不包含主动出击。具体的地图也和生存模式的并没有太大的差别。
这时的战役模式中,交代了游戏的故事背景。2060年前后,因为科学家的恐怖试验,地球最终被僵尸占领。而幸存者们也逐渐开始拥抱蒸汽科技,在优势地形中建立起了新国度。PV中的这一幕颇有几分电影大作的感觉。
2260年,幸存者帝国领袖奎恩图斯·克兰认为时机成熟,开始发兵夺回被感染者占领的荒废土地,意图将帝国的疆域扩展至大盆地之外。而玩家要扮演的就是这一行动展开13年后的军队指挥官,也就是将军。指挥军队建立新基地,探索远古人类的堡垒,找回已经遗失的大灾变前的科技,以及揭秘大灾变背后的真相。
据官方称,这一新战役模式包含48个任务,游戏时间长达60小时,还拥有超过90项科技的科技树。除此之外,生存模式也有些许变化,譬如新的敌人单位等。此外,战役模式还包含两位新英雄,卡洛斯以及卡拉培。
总体而言也是一个相当不错的游戏。而我们的故事也将从这里开始。
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