1区间伤害计算法则:0-500,500-1000为一个区间一直类推。攻防数值作用在于判断区间差距,具体数值会被抹平,按照10%、30%、60%、90%的百分比进行伤害减免计算,得出的伤害直接在hp上扣除。
2等级伤害计算法则:每5级一个区间,区间减伤比值和攻防比值相同。
3穿透:穿透按照已经伤害数值进行百分比计算加成。
4属性强化:攻防双方进行简单的属强加减,按照属强百分比给予技能额外增伤
5技能等级:每个技能上限10阶10级
6技能熟练度:分为普通,精通,专家,大师,宗师,神技6个等级,神技级需要满足特定条件。
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