其中一人甚至哈哈大笑,并回应队长的鼓舞:“队长,您放心吧,脑袋掉了碗大个疤瘌,咱们怎么能输给一堆野兽!”
就是现在——
长乐猛然瞄准这个正说话的人,使用了第二张怒火卡,然后其附近最近处的三个还没有受到表情武器影响的人也战意飙升,这三人虽然没说多余的话,但嘴里呼喝有声,充满情绪的大喝同样是可以倚仗的声音媒介,长乐于是选了个喝声最大的再次使用怒火卡,继续一传三。
照着这个趋势,很快外围的十多个人都受到了怒火卡的影响,都可以维持至少3分钟的战意,而即便没有被怒火卡波及的其他人,也不同程度得到了正面士气提振。
从这个场面发展,长乐发现了表情武器的本质。
表情武器的确是一种挂,但它只是在现实层面的合理化放大,只有借助于形势,它的效能才可得到最大的发挥(因势利导)!
靠着这波战意支持,商队的生存几率(或说坚持到救援到来的几率)会提升不少。
问题来了,人这方面可以靠战意维持,兽群同样如此,尤其拥有明确头领的兽群。
那头体格庞大的狼群首领以比所有人类都大的声音吼叫着,仿佛在发表某种动物语言的演讲,鼓动手底下的狼士兵们,于是兽群的攻击声威同样增大。
整体实力上,依旧是兽群占据优势。
这样下去不行!
长乐此刻微笑卡怒火卡都已经不能兑换(虽说他这波从未被怒火卡直接影响的商队成员那里因着较弱的逻辑因果链获取了少量愤怒点数),只剩下恐吓卡了。
恐吓卡在要塞城里吓退那三个混混的时候,效果显著,在敌我对战时,很明显比怒火卡要好用得多。
依照前面表情卡情报存在潜藏要素这个逻辑,恐吓卡大概率不见得必须视线凝视才行,声音作为媒介肯定也能起效(人本来就可以被声音惊吓到嘛)。
问题是,现在自己的恐惧点数并不多,只足够兑换一张恐吓卡的。
一张卡最多影响三个个体,也就是三头狼,和现在近百头的狼群相比,这个影响数几乎可忽略不计。
怎么办?
长乐看着外围的狼群,看到了狼王,忽想:会不会,制服了头狼,狼群就会随着头狼丧失战斗欲望并撤退呢?
这是唯一的选择了。
长乐个头瘦小,他只好爬上了最近的一辆马车,站在车辕上向外头眺望,好寻找机会使用卡片。
声音作为媒介的话,表情卡具体作用个体无法挑选,所以还是视线最有保障,只要跟狼王对视,绝对能保证恐吓卡生效。
问题是,长乐是站高了,和商队成员斗智斗勇的头狼却根本就不朝着敌方内部的这边看,动物们都有生存本能,能识别出谁最有威胁性,长乐连远程武器都没有,也没经历过战阵,没有凶杀气势,根本不会被头狼感应到危险。
只有投掷什么东西来吸引狼王注意了。
长乐摸了摸身上,能便利使用的就是铜币,他一连朝着狼王那边丢出了四五枚铜币,由于狼王本来就经受着其他商队成员的远程集火攻击,根本没将混在其中的钱币攻击看在眼里,视线都不往这边偏转一下的。
狼王不在意,人类这边却不满了,前线一个壮汉大声呵斥:“后面那个黑头发小子,不要乱丢东西,想活命滚车里去!”
这话带着很大怒火,他们本来就对长乐这个多出来的乘客(还是个逃奴)很歧视,现在还是他们在冒着牺牲的风险变相保护那个没用的奴隶,你要是龟缩起来装透明人还罢了,偏偏现在搞这种小儿科的把戏,你真以为那些铜钱能伤到箭矢都快不入的狼群首领?你开什么玩笑呢?
一瞬间对长乐涌生愤怒的人不止一个。
正好,呵斥长乐的大喊声音太高,引发了头狼的关注,头狼视线投来,又上抬了下,看到了正想继续投放铜钱的长乐,顿时一人一兽的高下对视局面达成。
好时机!
长乐马上将早已兑换好的恐吓卡释放出去。
似曾相识的,一种要塞城内死胡同里的那种无形压力,以长乐和头狼的视线为桥接,由长乐这边向头狼汹涌压去。
头狼当即视线一怯,动作迟滞,四肢一软。
七八次弹矢攻击一齐射击在了头狼身上。
其中一根箭矢绝绝对对地射入了头狼肩头位置,入皮三分。
太好了,有转机!
长乐瞬间大喜,只等着更多箭矢射击到其身上,将其射成刺猬!
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