城市的一些设定:
一、城市等级:
目前城邦世界出现的最高级别城市为王城。王城之下,依次有新手城、堡垒、县城、郡城、州城。
城主们一般习惯把前两个称为村庄和乡镇。
决定一个城市等级规模的唯一要素是人口。
城市升级后除非被破城,否则就算人口下降,也不会降级。
不同级别的城主府每天可以花费资源招募不同数量的人口,其余的人口就要靠人口自然增长(生育)、掠夺、购买等等方式来获取。
人口达到一千,可以升级为堡垒;人口达到一万,可以升级为县城;人口达到五万,可以升级为郡城;
人口增加,不仅资源消耗增多,同时会带来管理上的巨大挑战,一般人口达到三万以上时,人口就很难保持高的自然增长率。
所以县城到郡城是一个分水岭,大部分城主发展多年,也只是一个县城;
在城邦世界里,县城的城主数量是最多的(这里还有另外一个原因,书里会详细讲)。
郡城属于中级城市,拥有的建筑种类和士兵种类相比县城大大增加,可以建设分城,也有更多的发展空间和路线。
郡城的城主,已经在城邦世界有了一定的自主性,不必像大多数县城的城主一样依附别人。
可以专心种田,如果拥有很好的武将,也可以主要通过战争来获取资源。
升级到郡城,是绝大多数城主的愿望。
人口达到二十万,就可以升级为州城;
如果说郡城靠个人努力就可以达到,州城却几乎没有这个可能性。
因为要升级州城,必须各方面都能均衡发展;这样的城主凤毛麟角,一般都是大家族的族长或者大联盟的盟主。
人口达到五十万,就可以升级为王城。
目前为止,城邦世界只有一位王城城主。
二、城市属性:
1、城邦信仰:
城邦信仰就是城邦内大多数人民的信仰,有开创霸业、雄踞一方、安身立命、保境安民、异族文化等等;
新手城的信仰默认为安身立命,升级到堡垒后城主可以选择自己城邦的信仰。
信仰可以改变,但需要很长的时间;
掠夺别的城邦人口时需要考虑信仰是否相同,大量信仰不同的人口在同一个城市,会增加动乱。(这也增加了依靠掠夺增加人口的难度)
2、城市基本属性:
城市的基本属性有以下几种:
公共安全(影响治安和秩序);法律(影响城市治安和秩序);公共健康(影响人口增长率等);农业收成(影响人口增长率等);肮脏贫穷(影响人口增长率等);动乱(加税、征发徭役、信仰不同等等会引发动乱)
解释:公共安全主要受敌对活动影响,比如敌方间谍搞破坏等等,属于对外;法律主要对内;其中公共安全、法律、公共健康、农业收成为正效果,越高越好;肮脏贫穷、动乱为负效果,越低越好。
3、城市隐藏属性:
人民支持度:城主们也经常称之为人民幸福度,幸福度越高,生产效率也会越高。
人口增长率:指月均增长率(我们现实报道中的是年增长率)
城主可以通过调整六项基本属性来改变两项隐藏属性。
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